STEM mīklas jebkurai mācību telpai

Kas ir STEM?

STEM ir pieeja mācībām un attīstībai, kas integrē zinātnes, tehnoloģiju, inženierzinātņu un matemātikas jomas.

Ar STEM palīdzību skolēni attīsta galvenās prasmes, tostarp:

● problēmu risināšana

● radošums

● kritiskā analīze

● komandas darbs

● patstāvīga domāšana

● iniciatīva

● komunikācija

● digitālā pratība.

Šeit ir raksts no Reičelas Fīzas kundzes:

Man patīk labas puzles. Tās ir lielisks veids, kā pavadīt laiku, it īpaši, ja paliek mājās! Bet man puzlēs patīk arī tas, cik izaicinošas tās ir un kā tās trenē manas smadzenes. Puzļu risināšana attīsta lieliskas prasmes, piemēram, telpisko domāšanu (vai esat kādreiz mēģinājuši pagriezt gabaliņu simts reižu, lai tas iederētos?) un secības noteikšanu (ja es to ievietošu šeit, kas notiks tālāk?). Patiesībā lielākā daļa puzļu ietver ģeometriju, loģiku un matemātiskos vienādojumus, padarot tās par ideālām STEM aktivitātēm. Izmēģiniet šīs piecas STEM mīklas mājās vai klasē!

1. Hanojas tornis

Hanojas tornis ir matemātiska mīkla, kas ietver disku pārvietošanu no viena mietiņa uz otru, lai atjaunotu sākotnējo kaudzīti. Katrs disks ir atšķirīga izmēra, un tie ir jāsakārto kaudzē, sākot no lielākā apakšā līdz mazākajam augšā. Noteikumi ir vienkārši:

1. Vienlaikus pārvietojiet tikai vienu disku.

2. Nekad nevar novietot lielāku disku virs mazāka diska.

3. Katrs gājiens ietver diska pārvietošanu no viena novietojuma uz citu.

dtrgfd (1)

Šajā spēlē ir iesaistīti daudzi sarežģīti matemātikas uzdevumi ļoti vienkāršā veidā. Minimālo gājienu skaitu (m) var atrisināt ar vienkāršu matemātisku vienādojumu: m = 2n– 1. Šajā vienādojumā n ir disku skaits.

Piemēram, ja jums ir tornis ar 3 diskiem, minimālais gājienu skaits, lai atrisinātu šo mīklu, ir 2.3– 1 = 8 – 1 = 7.

dtrgfd (2)

Lieciet skolēniem aprēķināt minimālo gājienu skaitu, pamatojoties uz disku skaitu, un izaiciniet viņus atrisināt mīklu šajos dažos gājienos. Jo vairāk disku pievienojat, jo grūtāk tas kļūst!

Vai šīs mīklas nav mājās? Neuztraucieties! Varat spēlēt tiešsaistē.šeitUn, kad atgriezīsies skolā, apskati šo.dzīves izmēra versijaklasei, kas uztur bērnus aktīvus, risinot matemātikas uzdevumus!

2. Tangramas

Tangrami ir klasiska mīkla, kas sastāv no septiņām plakanām figūrām, kuras var salikt kopā, lai izveidotu lielākas, sarežģītākas formas. Mērķis ir izveidot jauno formu, izmantojot visas septiņas mazākās figūras, kas nevar pārklāties. Šī mīkla pastāv jau simtiem gadu, un tam ir labs iemesls! Tā palīdz apgūt telpisko domāšanu, ģeometriju, secības noteikšanu un loģiku — visas ir lieliskas STEM prasmes.

dtrgfd (3)
dtrgfd (4)

Lai šo mīklu izveidotu mājās, izgrieziet formas, izmantojot pievienoto veidni. Vispirms izaiciniet skolēnus izveidot kvadrātu, izmantojot visas septiņas formas. Kad viņi to ir apguvuši, mēģiniet izveidot citas formas, piemēram, lapsu vai burulaivu. Atcerieties vienmēr izmantot visas septiņas detaļas un nekad tās nepārklāt!

3. Pī mīkla

Ikviens mīl pī, un es nerunāju tikai par desertu! Pī ir fundamentāls skaitlis, ko izmanto daudzās matemātiskās lietojumprogrammās un STEM jomās, sākot no fizikas līdz inženierzinātnēm.pī vēstureir aizraujoši, un bērni ar šo maģisko skaitli saskaras jau agrā bērnībā, svinot pī dienu skolā. Kāpēc gan neatvest šīs svinības mājās? Šī pī mīkla ir līdzīga tangramām, jo ​​tajā ir daudz mazu formu, kas savienojas, veidojot vēl vienu objektu. Izdrukājiet šo puzli, izgrieziet formas un lieciet skolēniem tās salikt kopā, lai izveidotu pī simbolu.

dtrgfd (5)

4. Rebusa mīklas

Rebusa mīklas ir ilustrētas vārdu mīklas, kas apvieno attēlus vai noteiktu burtu izvietojumu, lai attēlotu bieži lietotu frāzi. Šīs mīklas ir lielisks veids, kā apvienot lasītprasmi ar STEM aktivitātēm. Turklāt skolēni var ilustrēt savu Rebusa mīklu, padarot to par lielisku STEAM aktivitāti! Šeit ir dažas Rebusa mīklas, kuras varat izmēģināt mājās:

dtrgfd (6)

Risinājumi no kreisās uz labo: īpaši slepens, cik saprotu, un garda maltīte. Izaiciniet savus skolēnus atrisināt šos risinājumus un pēc tam pagatavot savējos!

Kādas citas mīklas vai spēles jūs spēlējat mājās?Augšupielādējiet savas idejas, lai dalītos ar skolotājiem un vecākiem vietnē STEM Universešeit.

AutorsReičela Fīza

Par autoru:Reičela Fīza

dtrgfd (7)

Reičela Fīsa ir STEM preču zīmola vadītāja. Viņai ir bakalaura grāds ģeofizikā un planētu zinātnēs no Bostonas Universitātes un maģistra grāds STEM izglītībā no Vīlokas koledžas. Iepriekš viņa vadīja K-12 skolotāju profesionālās pilnveides seminārus Merilendā un mācīja K-8 skolēnus muzeju izglītošanas programmā Masačūsetsā. Kad viņa nespēlē ķeršanas spēles ar savu korgiju Mērfiju, viņai patīk spēlēt galda spēles ar savu vīru Loganu un visu, kas saistīts ar zinātni un inženierzinātnēm.


Publicēšanas laiks: 2023. gada 11. maijs